Nach der Installation startet man das Spiel und kommt in den sogenannten Launcher. Dort erfährt man was sich alles geändert hat und wie der Installationsstatus von WoW gerade ist. Der Clou: man kann auch schon spielen wenn WoW noch nicht komplett installiert ist.
Aus Sicherheitsgründen habe ich meinen Battlenetaccount um eine Sicherheitsabfrage erweitert. Das heißt: man muss nun den auf seinem Handy erstellten Sicherheitscode zusätzlich im Spiel eingeben. Der Code wechselt alle 60 Sekunden. Was es Hackern doch deutlich schwieriger macht sich dem Account zu ermächtigen.
Nach dem Einloggen sucht man sich einen Server aus und erstellt sich eine Spielfigur. Da mit dem Addon 2 neue Rassen hinzugekommen sind, erstellen wir uns als erstes einen Worgen.
Worgen sind Wesen die einem Werwolf sehr ähnlich sehen. Da man über die Optik streiten kann, lass ich sie mal unkommentiert.
Die Volkfähigkeiten sind jedoch nicht zu verachten.
• Alle 5 Minuten steht ein Sprint zur Verfügung, der auch die Beweglichkeit erhöht.
• Man hat von Haus aus eine erhöhte Chance auf kritische Treffer.
• Frost und Schattenschaden können dem Worgen weniger anhaben als anderen Rassen.
• Worgen starten aufgrund ihrer Erfahrung mit Fell mit Kürschnern +15 und sind beim Fell abziehen schneller als andere Rassen.
Das Startgebiet ist neu, die Quests leider nicht.Man tingelt durch die Startwelt ohne wirklich gefordert zu werden.Wenn man sich ein bisschen auskennt ist man bereits nach 2,5 – 3 Stunden damit fertig und landet bei den Elfen in Darnassus. Ab hier wird wieder gelevelt – wie gewohnt.
Die 2. neue Rasse sind die Goblins. Wer schon mal in BootyBay war wird sich an die kleinen grünen Halsabschneider erinnern.
Hier hat Blizzard meiner Meinung nach mit den Volksfähigkeiten total daneben gegriffen.
• Kann einen Raketensprung machen (wer braucht sowas?)
• Kann eine Rakete auf Feinde abfeuern (siehe oben)
• Kann sich eine persönliche Bank herbeirufen (lauffaul?)
• Rabatte bei Verkäufern (ja OK)
• Trankwirkung erhöht (brauchbar!)
• Tempo erhöht (brauchbar!)
Hier startet man in einem liebevoll neu gestaltetem Startgebiet, wieder hat Blizzard sich nicht dazu hinreißen lassen etwas neues zu versuchen, also levelt man wie gehabt. Nach 3 Stunden landet man in Ogrimma wo man wieder in der alten Welt unterwegs ist.
Der Weg von Level 80 auf 85 wird in einem 2. Artikel beleuchtet… to be continued…
Erscheinungstermin wird wohl voraussichtlich Ende 2010 werden. Wie soll es auch anders sein, passend zum Weihnachtsgeschäft.
Was ist neu, in der dritten Erweiterung?
Zunächst einmal verschwinden viele bekannte Quests und Auftraggeber. Dafür treffen diese auf neue Personen.
Mit Cataclysm werden die bekannten Welten einem “Re-Design” unterzogen. Alle Teile der alten Welt werden überarbeitet, aktuell ist aus der Beta bekannt, dass Tanaris überflutet ist. Auch das Talentsystem wird komplett überarbeitet. So muss sich ein Spieler auf einen Haupttalentbaum festlegen und dort mindestens 31 Punkte verteilen. Es werden auch zwei neue Rassen mit dem AddOn eingeführt: auf der Seite der “Allianz” ziehen die wolfartigen Worgen in die Schlacht und auf der Seite der “Horde” werden die Gobblins in den Krieg ziehen.
Wie Blizzard auf der Blizzcon mitteilte ist ein neues Addon in der Mache “Cataclysm”.
Es wird eher eine Rundumerneuerung als ein einfaches Addon werden, wenn man dem Bericht glauben schenken will. Der Trailer zum neuen Addon steht auf der eigens eingerichteten Website zum Download bereit, oder kann dort angesehen werden.
Die wichtigsten Neuerungen hier im Schnelldurchlauf.